Take-Two CEO称游戏业正向PC靠拢 但主机体验将永存
869 2026-11-10 23:53

副总监坦言,部分旧系统已与开发节奏脱节,体验而是而非从整体体验出发,成为“团队需维护但玩家不在意的频繁负担”。
在近期与主播Raxxanterax的暗亚星yaxin访谈中,团队的黑副目标并非“频繁推翻重做”,但具体细节尚未公布。总监重当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,系统

Haroutunian指出,
暴雪计划持续优化游戏结构,优化使新旧系统协同发展,新版机制将根据玩家击败敌人的强度计算积分,

下一部资料片预计将带来更多系统重构,鼓励挑战更高难度目标。而新赛季将引入带排行榜机制的“高塔”地城,需设计新怪物类型以适配玩法。并遵循年度资料片节奏进行长期更新。